Version: 2020.3

VisibleLight

struct in UnityEngine.Rendering

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描述

保留可见光源的数据。

ScriptableRenderContext.Cull 完成后,CullingResults.visibleLights 将包含一系列可见光源。可见光源结构包含最常用 Light 变量的 打包信息,以及对光源组件本身的 VisibleLight.light 引用。

另请参阅:CullingResults.visibleLightsLight

变量

finalColor光源颜色乘以强度。
intersectsFarPlane光源与远裁剪面相交。
intersectsNearPlane光源与近裁剪面相交。
light Light 组件的访问器。
lightType光源类型。
localToWorldMatrix光源变换矩阵。
range光源范围。
screenRect光源在屏幕上形成的影响矩形。
spotAngle聚光灯角度。
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