Version: 2020.3

TextureImporterSettings.spriteTessellationDetail

切换到手册
public float spriteTessellationDetail ;

描述

用于为关联精灵生成网格的曲面细分细节(如果 SpriteMode 设置为 /Single/)。对于 Multiple 精灵,使用 SpriteEditor 指定每个精灵的值。 有效值在 [0-1] 范围内;值越高,生成的网格就越紧密。默认值为 -1,将允许 Unity 自动确定值。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961