Version: 2020.3
public static Vector3 Reflect (Vector3 inDirection, Vector3 inNormal);

描述

从法线定义的平面反射一个向量。

inNormal 向量定义一个平面 (平面的法线是垂直于其表面的向量)。inDirection 向量被视为进入该平面的定向箭头。 返回值是与 inDirection 大小相等、方向为其反射方向的向量。


矢量从平面反射。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject;

void Update() { // Makes the reflected object appear opposite of the original object, // mirrored along the z-axis of the world reflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961