Version: 2020.3

XRSettings.useOcclusionMesh

切换到手册
public static bool useOcclusionMesh ;

描述

指定渲染时是否应使用遮挡网格。默认启用。

遮挡网格可防止在 HMD 中不可见的部分眼睛纹理上发生 GPU 工作。禁用遮挡网格将导致 GPU 渲染性能降低。但是,可能需要它来处理某些功能,如抓取通道。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961