Version: 2021.1
Light Explorer 窗口
光照贴图

Light Explorer 扩展

通过 Light Explorer 扩展,可以创建自定义版本的 Light Explorer 窗口。可以将这种扩展用于调整 Light Explorer 窗口的功能,以便处理可编程渲染管线 (SRP) 或者高清渲染管线的自定义光源

在 Light Explorer 窗口中,可以看到场景中的所有光源并可编辑它们的属性。使用此扩展,可以通过多种方式扩展当前窗口。例如,可以执行以下操作:

  • 更改选项卡(从简单地更改选项卡名称到添加您自己的自定义选项卡)以显示不同类型的游戏对象的列表。例如,如果要显示自己的自定义反射探针的属性信息,这将很有用。
  • 更改选项卡上的列(同样从更改名称到添加您自己的自定义列)。如果要查看其他光源属性,添加列很有用。

扩展 Light Explorer

要扩展 Light Explorer,可以继承自:

  • ILightingExplorerExtension 接口,然后覆盖 GetContentTabs 方法。
  • DefaultLightingExplorerExtension 类(继承自 ILightingExplorerExtension)。此类提供窗口中已经存在的所有内容。如果只希望覆盖选项卡的数量、每个选项卡的标题或要显示的光源,请使用此选项。要了解如何以这种方式扩展 Light Explorer,请参阅下面的示例。

示例代码

本节中的示例展示了如何扩展默认的 Light Explorer 类以仅显示光源的名称 (Name) 列,以及如何更改选项卡的数量。在您自己的实现中,可以根据需要覆盖任意数量的方法。

以下示例显示了光源的名称列:

namespace UnityEditor
{
    [LightingExplorerExtensionAttribute(typeof(SomeRenderPipelineAsset))]
    public class SimpleExplorerExtension : DefaultLightingExplorerExtension
    {
        protected override LightingExplorerTableColumn[] GetLightColumns()
        {
            return new[]
            {
                new LightingExplorerTableColumn(LightingExplorerTableColumn.DataType.Name, Styles.Name, null, 200), // 0:名称
            }
        }
    }
}

以下示例仅显示光源的名称和启用状态,并隐藏 Emissive Materials 选项卡(仅显示 3 个选项卡,而不是 4 个)

namespace UnityEditor
{
    [LightingExplorerExtensionAttribute(typeof(SomeOtherRenderPipelineAsset))]
    public class ComplexLightExplorerExtension : DefaultLightingExplorerExtension
    {
       protected virtual UnityEngine.Object[] GetLights()
        {
            return Resources.FindObjectsOfTypeAll<Light>();
        }

        protected virtual LightingExplorerTableColumn[] GetLightColumns()
        {
            return new[]
            {
                new LightingExplorerTableColumn(LightingExplorerTableColumn.DataType.Name, Styles.Name, null, 200), // 0:名称
                new LightingExplorerTableColumn(LightingExplorerTableColumn.DataType.Checkbox, Styles.On, "m_Enabled", 25), // 1:已启用
            {
        {

        public virtual LightingExplorerTab[] GetContentTabs()
        {
            return new[]
            {
                new LightingExplorerTab("Light Table", GetLights, GetLightColumns),
                new LightingExplorerTab("Reflection Probes", GetReflectionProbes, GetReflectionProbeColumns),
                new LightingExplorerTab("Light Probes", GetLightProbes, GetLightProbeColumns)            };
        }
    }
}

有用的类和方法

下面列出了可用于扩展 Light Explorer 的类和方法:

ILightingExplorerExtension:

public virtual LightingExplorerTab[] GetContentTabs();
public virtual void OnEnable() {}
public virtual void OnDisable() {}

DefaultLightingExplorerExtension(继承自 ILightingExplorerExtension):

public virtual LightingExplorerTab[] GetContentTabs();
public virtual void OnEnable() {}
public virtual void OnDisable() {}

protected virtual UnityEngine.Object[] GetLights();
protected virtual LightingExplorerTableColumn[] GetLightColumns();

protected virtual UnityEngine.Object[] GetReflectionProbes();
protected virtual LightingExplorerTableColumn[] GetReflectionProbeColumns();

protected virtual UnityEngine.Object[] GetLightProbes();
protected virtual LightingExplorerTableColumn[] GetLightProbeColumns();

protected virtual UnityEngine.Object[] GetEmissives();
protected virtual LightingExplorerTableColumn[] GetEmissivesColumns();

  • 2019–08–13 页面已发布
  • 2018.3 中添加了 Light Explorer 扩展 NewIn20183
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