Version: 2021.1
Tilemap
瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)

Grid

Grid 组件是有助于根据选定的布局来对齐游戏对象(如瓦片)的导引网格。该组件将网格单元格位置转换为游戏对象的相应__局部坐标。然后,Transform 组件将这些局部坐标转换为世界空间或__全局坐标

Grid 组件设置窗口
Grid 组件设置窗口
属性 功能
Cell Size 该网格单元格的大小。
Cell Gap 输入该网格单元格之间的间隙大小(使用 Unity 单位)。如果输入一个负数,其绝对值高于__Cell Size__,Unity 会自动更改该绝对值,以匹配 Cell Size
例如,如果 Cell Size 是 (1, 1, 0) 且 Cell Gap 设置为 (–2, –2, 0),编辑器将自动将 Cell Gap 的值更改为 (–1, –1, 0)。
Cell Layout 从下拉菜单中选择一个选项来定义此网格上单元格的形状和排列。
Rectangle 单元格为矩形。
Hexagon 单元格为六边形。
Isometric 对于等距布局,单元格为菱形。
Isometric Z as Y Isometric Grid 布局类似,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标。
Cell Swizzle 选择一个顺序,Unity 为变换转换重新排序 XYZ 单元格坐标。请参阅 Wikipedia 上有关重排 (Swizzling)的文章以了解更多详细信息。
    XYZ Grid 组件使用默认的 XYZ 单元格坐标。
    XZY Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 XZY。
    YXZ Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YXZ。
    YZX Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YZX。
    ZXY Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZXY。
    ZYX Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZYX。

页面内容和屏幕截图更新于 2020.1 NewIn20201 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172

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瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)
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