Version: 2021.1

AudioListener.GetSpectrumData

切换到手册
public static void GetSpectrumData (float[] samples, int channel, FFTWindow window);

参数

samples 用于填充音频样本的数组。其长度必须为 2 的幂数。
channel 用于采样的声道。
window 采样时使用的 FFTWindow 类型。

描述

提供监听器(主)的频谱数据块。

将向 samples 参数指定的数组填充请求的数据。

值的数量(样本数组的长度)必须为 2 的幂数,即 128/256/512 等。最小值为 64,最大值为 8192。 使用 window 可减少频率区间/频带之间的泄漏。 注意,窗口类型越复杂,品质越好,但会降低速度。

该函数将使用 AudioSettings.outputSampleRate 中指定的采样率,而不是为音频剪辑指定的采样率。

另请参阅:AudioListener.GetOutputDataAudioSource.GetSpectrumDataAudioSource.GetOutputData

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioListener))] public class GetSpectrumDataExample : MonoBehaviour { void Update() { float[] spectrum = new float[256];

AudioListener.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.Rectangular);

for (int i = 1; i < spectrum.Length - 1; i++) { Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, spectrum[i] + 10, 0), new Vector3(i, spectrum[i + 1] + 10, 0), Color.red); Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, Mathf.Log(spectrum[i - 1]) + 10, 2), new Vector3(i, Mathf.Log(spectrum[i]) + 10, 2), Color.cyan); Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), spectrum[i - 1] - 10, 1), new Vector3(Mathf.Log(i), spectrum[i] - 10, 1), Color.green); Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), Mathf.Log(spectrum[i - 1]), 3), new Vector3(Mathf.Log(i), Mathf.Log(spectrum[i]), 3), Color.blue); } } }

Obsolete public static float[] GetSpectrumData (int numSamples, int channel, FFTWindow window);

参数

numSamples 值的数量(样本数组的长度)。必须为 2 的幂数。最小值为 64,最大值为 8192。
channel 用于采样的声道。
window 采样时使用的 FFTWindow 类型。

描述

已弃用的版本。返回监听器(主)的频谱数据块。

该函数变体在每次调用时分配一个新的数组。为获得更好的性能,请使用无分配版本。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961