Version: 2021.1
public float edgeRadius ;

描述

控制该碰撞体创建的所有边缘的半径。

此边缘半径控制围绕该盒体所有边缘延伸的半径。当某个边缘的半径为零时,它实际上是无限薄的。当某个边缘的半径大于零时,每个边缘都像一个具有圆形末端的“胶囊”形状。这会产生一个具有圆角的盒体。

务必了解当使用 Rigidbody2D.useAutoMass 时,更改边缘半径尽管改变了碰撞面积,但不会改变已计算的 Rigidbody2D.mass。计算质量时将边缘半径视作零,即,未使用边缘半径。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961