Version: 2021.1

Cursor.SetCursor(Texture2D,CursorMode)

切换到手册

描述

将鼠标光标设置为给定纹理。

使用 Texture2D 调用此方法以更改硬件指针(鼠标光标)的外观。

cursorMode 参数允许您在支持的平台上使用硬件光标,或者强制软件渲染光标。

在以下示例中,鼠标光标将在调用 OnMouseEnter 时更改为给定纹理,并在调用 OnMouseExit 时重置为默认值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture; public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vector2.zero; void OnMouseEnter() { Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode); }

void OnMouseExit() { Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, cursorMode); } }

public static void SetCursor (Texture2D texture, Vector2 hotspot, CursorMode cursorMode);

参数

texture 要用作光标的纹理。要使用纹理,必须首先使用 `Read/Write`enabled 将其导入。或者,也可以使用默认光标导入设置。如果光标纹理是从代码创建的,它必须是 RGBA32 格式,启用了 alphaIsTransparency,并且没有 Mip 链。要使用默认光标,请将纹理设置为 `Null`。
hotspot 要用作目标点的从左上角开始的纹理偏移(必须在光标边界内)。
cursorMode 允许此光标在支持的平台上渲染为硬件光标,或者强制使用软件光标。

描述

指定要用作光标的自定义光标。

使用 Texture2D 调用此方法以更改硬件指针(鼠标光标)的外观。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961