Version: 2021.1

GL.TRIANGLE_STRIP

切换到手册
public static int TRIANGLE_STRIP ;

描述

Begin 的模式:绘制三角形带。

从开头到末尾,在经过的每个顶点之间绘制三角形。如果经过 5 个顶点,A、B、C、D 和 E,则绘制 3 个三角形。在前 3 个顶点之间绘制第一个三角形。所有后续三角形均使用之前的 2 个顶点,再加下一个额外顶点。在该示例中,绘制的三个三角形将为 A、B、C,然后是 B、C、D,最后是 C、D、E。

要为 2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrthoGL.LoadPixelMatrix。 要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadIdentity,然后使用具有所需变换矩阵的 GL.MultMatrix

另请参阅:GL.BeginGL.End

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Draws 2 triangles in the left side of the screen // that look like a square

Material mat;

void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1)); GL.Vertex3(0.25f, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0, 0.25f, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961