Version: 2021.1
public SceneManagement.Scene scene ;

描述

该 GameObject 所属的场景。

//Output the name of the Scene this GameObject belongs to

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Scene scene = gameObject.scene; Debug.Log(gameObject.name + " is from the Scene: " + scene.name); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961