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class in UnityEngine
任何具有该属性的图像效果都将在不透明几何形状之后但在透明几何形状之前渲染。
这使得大量使用深度缓冲器(SSAO 等)的效果仅影响不透明像素。该属性可用于通过后期处理减少场景中的视觉瑕疵。