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允许物理引擎在尝试生成有效凸面网格时增大输入网格的体积。
物理引擎会对用于碰撞的凸面网格的顶点数和面数施加限制。因此,从原始非凸面网格自动生成的最小体积凸面网格可能不适用于物理模拟。为了解决该问题,可以使用网格膨胀。它实际上按 skinWidth 边距扩展源数据并使锐边倾斜,以便使生成的网格更好地适合物理模拟。注意: 将此值设置为 true 可能会降低碰撞网格的准确性。 使 MeshCollider 膨胀会创建输入网格的新实例。这会占用额外内存。