Version: 2021.1

DownloadHandlerFile

class in UnityEngine.Networking

/

继承自:Networking.DownloadHandler

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描述

此专用的下载处理程序会将下载的所有字节直接写入文件。

此专用的 Download Handler 会将下载的所有字节直接写入文件。这有助于避免高内存使用量。 请注意,您无法从此下载处理程序中获取任何数据,而是需要在下载完成后使用生成的文件。

变量

removeFileOnAbort如果下载被中止(手动中止或因出现错误而中止),则应删除创建的文件。默认值:false。

构造函数

DownloadHandlerFile在要向其写入下载数据的磁盘上创建一个新实例和一个文件。

继承的成员

变量

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
errorError message describing a failure that occurred inside the download handler.
isDone如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读)
nativeDataProvides direct access to downloaded data.
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共函数

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理它使用的所有资源。

受保护的函数

CompleteContent在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。
GetData访问 data 属性时调用的回调。
GetNativeDataProvides allocation-free access to the downloaded data as a NativeArray.
GetProgress访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。
GetText访问 text 属性时调用的回调。
ReceiveContentLengthHeader在收到 Content-Length 标头调用的回调。
ReceiveData从远程服务器收到数据时调用的回调。
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