Version: 2021.1
public int firstVertex ;

描述

用于子网格的索引缓冲区中的第一个顶点。

此函数与 vertexCount 一起定义子网格可能使用的顶点范围。 这些值对于要执行的任何基于 CPU 的网格处理(例如,动态批处理或 CPU 蒙皮) 都很重要。

boundsfirstVertexvertexCount 值由 Mesh.SetSubMesh 自动计算,除非 传递 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds 标志。

另请参阅:vertexCount

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961