Version: 2021.1
public float mass ;

描述

刚体的质量。

质量差异较大的不同刚体会使物理模拟不稳定。

发生碰撞时,质量较大的对象对质量较小的对象的推力要更大一些。您可以想象一下大卡车与小汽车相撞的场景。

一个常见的错误是假设重物的下落速度比较轻的物体快。 事实并非如此,下落速度实际上取决于重力和阻力。

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961