cmd | 目标 CommandBuffer。 |
在此 CommandBuffer 范围中恢复以前的着色器编译模式。
编辑器会按需编译着色器变体,首次渲染需要特定着色器变体。默认情况下,仅为源自 Game 视图或 Scene 视图的请求启用异步着色器编译。借助 SetAsyncCompilation,可以向 CommandBuffer 添加在缓冲区执行过程中控制着色器编译的命令。借助此方法 RestoreAsyncCompilation,可以恢复以前的编译模式。
另请参阅:SetAsyncCompilation、allowAsyncCompilation、anythingCompiling、IsPassCompiled、CompilePass。