cmd | 目标 CommandBuffer。 |
allow | 是否允许异步着色器编译。 |
在 CommandBuffer 中添加着色器编译模式命令。
编辑器会按需编译着色器变体,首次渲染需要特定着色器变体。默认情况下,仅为源自 Game 视图或 Scene 视图的请求启用异步着色器编译。借助此方法,可以向 CommandBuffer 添加在缓冲区执行过程中控制着色器编译的命令。这样可以对 Game 视图、Scene 视图和其他视图,在渲染的特定部分(例如自定义工具)上禁用和启用异步编译。
若要恢复以前的编译模式,请参阅 RestoreAsyncCompilation。
另请参阅:RestoreAsyncCompilation、allowAsyncCompilation、anythingCompiling、IsPassCompiled、CompilePass。