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要使用的字体大小(用于动态字体)。
如果将该属性设置为非零值,则使用自定义大小重写字体导入器中指定的字体大小。 仅支持设置为使用动态字体渲染的字体。其他字体将始终使用默认字体大小。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<TextMesh>().fontSize = 12; } }