Version: 2021.1

SpriteDataAccessExtensions

class in UnityEngine.U2D

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描述

一系列用于读取和写入精灵丰富的内部数据的方法。

现在可以读取和写入精灵 VertexAttribute、BoneWeight、BindPose 和 SpriteBone 的所有通道。

静态函数

GetBindPoses返回 BindPose 数组。
GetBones返回此精灵中的 SpriteBone 的列表。
GetIndices返回索引列表。这与 Sprite.triangle 相同。
GetVertexAttribute检索内部顶点属性的跨越式访问器。
GetVertexCount返回此精灵中的顶点数。
HasVertexAttribute检查此精灵中是否存在特定通道。
SetBindPoses为此精灵设置绑定姿势。
SetBones为此精灵设置 SpriteBone。
SetIndices为此精灵设置索引。这与 Sprite.triangle 相同。
SetVertexAttribute设置 VertexAttribute 的特定通道。
SetVertexCount设置顶点数。这可调整内部缓冲区的大小。还可保存 VertexAttribute 的所有配置。
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