当指针状态变化时发送的事件。
| PointerMoveEvent | 构造函数。避免创建新事件实例。而应使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取一个实例。 | 
| Init | 将事件成员重置为其初始值。 | 
| bubbles | 此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。 | 
| currentTarget | 事件的当前目标。这是 VisualElement,传播路径中目前正在为其执行事件处理程序。 | 
| dispatch | 是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。 | 
| eventTypeId | 获取此事件实例的类型 ID。 | 
| imguiEvent | 此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。 | 
| isDefaultPrevented | 如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。 | 
| isImmediatePropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。 | 
| isPropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopPropagation()。 | 
| originalMousePosition | IMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。 | 
| pooled | 是否从事件池中分配了此事件。 | 
| propagationPhase | 当前传播阶段。 | 
| target | 收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。 | 
| timestamp | 事件的创建时间。 | 
| tricklesDown | 此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。 | 
| eventTypeId | 获取此事件实例的类型 ID。 | 
| actionKey | 如果按下了特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上是 Cmd,在所有其他平台上是 Ctrl。 | 
| altitudeAngle | 触笔相对于表面的角度(以弧度为单位) | 
| altKey | 如果按下了 Alt 键,则返回 true。 | 
| azimuthAngle | 触笔相对于 x 轴的角度(以弧度为单位)。 | 
| button | 用于指示所按下鼠标键的整数:0 表示左键,1 表示右键,2 表示中键。 | 
| clickCount | 按下按键的次数。 | 
| commandKey | 如果按下了 Windows/Cmd 键,则返回 true。 | 
| ctrlKey | 如果按下了 Ctrl 键,则返回 true。 | 
| currentTarget | 事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。 | 
| deltaPosition | 上一个鼠标事件与当前鼠标事件之间指针位置的差异。 | 
| deltaTime | 自记录的指针值上次更改以来经过的时间(以秒为单位)。 | 
| isPrimary | 如果指针是主指针,则返回 true | 
| localPosition | 当前目标坐标系中的指针位置。 | 
| modifiers | 用于保存所按修改键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。 | 
| pointerId | 标识发送事件的指针。 | 
| pointerType | 创建事件的指针的类型。此值来自 PointerType 中定义的值。 | 
| position | 屏幕或世界坐标系中的指针位置。 | 
| pressedButtons | 用于描述当前已按键的位掩码。 | 
| pressure | 当前通过触摸应用的压力大小。如果设备未报告压力,此属性的值将为 1.0f。 | 
| radius | 触摸半径的估计值。加上 radiusVariance 可获得最大触摸半径,减去它可获得最小触摸半径。 | 
| radiusVariance | 确定触摸半径的精度。半径加上此值可获得最大触摸半径,减去它可获得最小触摸半径。 | 
| shiftKey | 如果按下了 Shift 键,则返回 true。 | 
| tangentialPressure | 应用于触笔上的其他压力敏感型控件的压力。 | 
| twist | 触笔围绕其轴的旋转(以弧度为单位)。 | 
| Dispose | IDisposable 实现。 | 
| PreventDefault | 是否阻止对此事件执行默认操作。 | 
| StopImmediatePropagation | 立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 | 
| StopPropagation | 停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 | 
| Dispose | IDispose 实现。 | 
| RegisterEventType | 将事件类注册到事件类型系统。 | 
| GetPooled | 从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。 | 
| TypeId | 获取事件类的类型 ID。 | 
| GetPooled | 从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。 |