Unity 使用包清单文件 (package.json
) 来管理有关特定包的特定版本的信息。包清单始终位于包的根目录,并且包含有关包的重要信息,例如其注册名称和版本号。包清单还定义了与用户通信的有用信息,例如出现在 UI 中的用户友好名称、包的简要说明以及该包兼容的最低 Unity 版本。
包清单使用 JSON(JavaScript 对象表示法)语法来描述包中所含的内容。该文件的格式类似于 npm 的 package.json
格式,但其某些属性使用了不同的语义。
Package Manager 读取此清单以确认包中所含的内容,如何解压缩其内容,以及在 Package Manager 窗口中向用户显示哪些信息。清单将此信息存储在一系列必需、强制和可选属性中。
这些属性是必需的。如果不存在这些属性,则注册表在发布包时会拒绝该包,或者 Package Manager 无法获取或加载该包。
属性 | JSON 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | String | 官方注册的包名称。此名称必须遵循 Unity Package Manager 命名约定,也就是使用反向域名表示法。有关命名约定的更多信息,请参阅为包命名。 注意:这是唯一标识符,而不是出现在 Package Manager 窗口的列表视图中的用户友好的名称。 |
version | string | 包版本号 (MAJOR.MINOR.PATCH)。 例如,“3.2.1”表示这是第 3 个主要发行版、第 2 个次要发行版和第 1 个补丁。 该值必须遵守语义版本控制。有关更多信息,请参阅版本控制。 |
这些属性在技术上是可选的,即使它们不包含有效值或者缺失,Package Manager 仍可以将它们装入到项目中。但是,您应该为这些属性值提供值,以使您的包易于发现,并为用户提供更好的体验。
属性 | JSON 类型 | 描述 |
---|---|---|
description | String | 包的简要描述。这是在 Package Manager 窗口的详细信息视图中显示的文本。支持任何 UTF–8 字符代码。这意味着您可以使用特殊格式的字符代码,例如换行符 (\n) 和项目符号 (\u25AA)。 |
displayName | String | 一个显示在 Unity Editor 中的用户友好名称(例如,显示在 Project Browser 中、Package Manager 窗口中,等等)。 例如,Unity Timeline、ProBuilder 或 In App Purchasing。 |
unity | String | 指示包兼容的最低 Unity 版本。如果省略,则认为该包与所有 Unity 版本兼容。 期望格式为 “<主要版本>.<次要版本>”(例如,2018.3)。要指向特定补丁,还要使用 unityRelease 属性。 注意:与 Unity 不兼容的包将不会出现在 Package Manager 窗口中。 |
这些属性是可选的,这意味着您可以省略它们。但如果存在,则必须具有有效值。
属性 | JSON 类型 | 描述 |
---|---|---|
author | 对象 | 包的创作者。 该对象包含一个必填字段 (name) 和两个可选字段 (email) 和 (url)。 例如: { "name" : "John Doe", "email" : "john.doe@example.com", "url" : "http://john.doe.example.com/" }
|
changelogUrl | String | 此包的变更日志的自定义位置,指定为 URL。例如:"changelogUrl": "https://example.com/changelog.html" 注意:当 Package Manager 无法访问 URL 位置时(例如,如果存在网络问题),它会执行以下操作: - 如果安装了软件包,它会打开一个文件浏览器,显示包缓存中的 CHANGELOG.md 文件。- 如果未安装包,Package Manager 会显示一条警告,指出离线变更日志不可用。 |
dependencies | 对象 | 包依赖关系映射。键是包名称,值是特定版本。它们指示此包依赖的其他包。 注意:Package Manager 不支持范围语法,仅支持 SemVer 版本。 |
documentationUrl | String | 此包的文档的自定义位置,指定为 URL。例如:"documentationUrl": "https://example.com/" 注意:当 Package Manager 无法访问 URL 位置时(例如,如果存在网络问题),它会执行以下操作: - 如果安装了软件包,它会打开一个文件浏览器,显示包缓存中的 Documentation~ 文件夹。- 如果未安装包,Package Manager 会显示一条警告,指出离线文档不可用。 |
hideInEditor | Boolean | 通常,Package Manager 会自动隐藏大多数包(隐式值为 “true”),但您可以将此属性设置为 “false”,确保您的包及其资源始终可见。 |
keywords | 字符串数组 | Package Manager 搜索 API 使用的关键字数组。这可以帮助用户找到相关的包。 |
license | String | OSS 许可证的标识符使用 SPDX 标识符格式,或一个字符串,如 “See LICENSE.md file”。注意:如果您在包清单中省略此属性,则您的包必须包含一个 LICENSE.md 文件。 |
licensesUrl | String | 此包的许可证信息的自定义位置指定为 URL。例如:"licensesUrl": "https://example.com/licensing.html" 注意:当 Package Manager 无法访问 URL 位置时(例如,如果存在网络问题),它会执行以下操作: - 如果安装了软件包,它会打开一个文件浏览器,显示包缓存中的 LICENSE.md 文件。- 如果未安装包,Package Manager 会显示一条警告,指出离线许可证信息不可用。 |
samples | 对象数组 | 包中包含的示例列表。每个示例都包含一个显示名称、一条描述以及示例文件夹的路径,该路径从 Samples~ 文件夹本身开始:{ "displayName": "<name-to-appear-in-the-UI>", "description": "<brief-description>", "path": "Samples~/<sample-subfolder>" } 有关更多信息,请参阅为包创建示例。 |
type | String | 为 Package Manager 提供其他信息的常量。 保留仅供内部使用。 |
unityRelease | String | Unity 版本的一部分,指示与包兼容的特定 Unity 版本。当更新的包需要在 Unity alpha/beta 开发周期中进行更改时(例如,如果该包需要新引入的 API,或该包使用的现有 API 以非向后兼容方式进行更改而不遵循 API Updater 规则),则可以使用此属性。 期望格式为 “<更新><发行版本>”(例如 0b4)。 注意:如果省略 unity 属性,则此属性没有效果。 与 Unity 不兼容的包不会出现在 Package Manager 窗口中。 |
{
"name": "com.[company-name].[package-name]",
"version": "1.2.3",
"displayName": "Package Example",
"description": "This is an example package",
"unity": "2019.1",
"unityRelease": "0b5",
"documentationUrl": "https://example.com/",
"changelogUrl": "https://example.com/changelog.html",
"licensesUrl": "https://example.com/licensing.html",
"dependencies": {
"com.[company-name].some-package": "1.0.0",
"com.[company-name].other-package": "2.0.0"
},
"keywords": [
"keyword1",
"keyword2",
"keyword3"
],
"author": {
"name": "Unity",
"email": "unity@example.com",
"url": "https://www.unity3d.com"
}
}