Version: 2021.2
public static bool Render (NativeArray<float> buffer);

参数

buffer 将样本数据写入到的缓冲区。

返回

bool 如果录制成功,则为 true。

描述

执行主输出以及通过 AudioRenderer.AddMixerGroupSink 注册的任何可选混合器组的录制。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961