Version: 2021.2

AudioRenderer

class in UnityEngine

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描述

用于录制游戏的主输出或 AudioMixer 中的特定组。

静态函数

GetSampleCountForCaptureFrame返回自上次调用 AudioRenderer.Render 以来可用的样本数。这取决于帧捕获率。
Render执行主输出以及通过 AudioRenderer.AddMixerGroupSink 注册的任何可选混合器组的录制。
Start进入音频录制模式。在此之后,Unity 将输出静音,直到调用 AudioRenderer.Stop。
Stop退出音频录制模式。在此之后,将再次能够听到音频输出。
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