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EditorCurveBinding
struct in UnityEditor
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描述
定义曲线如何附加到它所控制的对象。
变量
path
动画对象的变换路径。
propertyName
要动画化的属性的名称。
type
要动画化的属性的类型。
静态函数
DiscreteCurve
为不应插值的曲线创建预配置的绑定。
FloatCurve
为浮点曲线创建预配置的绑定。
PPtrCurve
为指向 Object 的曲线创建预配置的绑定。
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