Version: 2021.2
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Node

class in UnityEditor.Experimental.GraphView

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继承自:Experimental.GraphView.GraphElement


实现接口:ICollectibleElement, IEventHandler, IExperimentalFeatures, IResolvedStyle, ISelectable, ITransform, ITransitionAnimations, IVisualElementScheduler

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描述

主 GraphView 节点类。

变量

expanded节点是否已扩展。
extensionContainer用于显示自定义元素的空容器。添加元素后,调用 RefreshExpandedState 以切换该容器的可见性。
inputContainer用于输入端口的输入容器。
mainContainer包含所有其他容器的主容器。
outputContainer用于输出端口的输出容器。
title节点的标题元素。
titleButtonContainer标题栏按钮容器。包含右上角按钮。
titleContainer标题栏容器。
topContainer包含输入和输出容器的整个顶部区域。

构造函数

Node节点的构造函数。

公共函数

BuildContextualMenu向节点上下文菜单添加菜单项。
CollectElementsRetrieves the set of edges that match a specified condition. The tested edges are connected to this node.
InstantiatePort创建一个特定于此节点的新端口。
RefreshExpandedState将自定义元素添加到 extensionContainer 后,调用此方法以使这些元素变得可见。
RefreshPorts刷新端口布局。
SetPosition设置节点位置。

受保护的函数

OnPortRemoved删除端口时调用。
ToggleCollapse切换节点的折叠状态。
UseDefaultStyling应用节点的默认样式。必须由使用自身 uxml 文件的 Node 子类显式调用此方法。

继承的成员

变量

capabilitiesGraphElement 的功能。
elementTypeColor用于 MiniMap 视图的颜色。
layer图形中的 GraphElement 图层。
selected如果当前已选择 GraphElement,则为 true。
showInMiniMapWhether the element is shown in the minimap.
titleGraphElement 的标题。

公共函数

GetGlobalCenter获取 GraphElement 的中心点。
GetPosition获取 GraphElement 定位。
HitTest查看点是否在 GraphElement 之上。
IsAscendable检查 GraphElement 被选中时是否会被自动带到前面。
IsCopiableChecks whether the GraphElement is copiable.
IsDroppableGraphElement 可拖放。
IsGroupableChecks whether the GraphElement is groupable.
IsMovableGraphElement 可以移动。
IsRenamableGraphElement 可以重命名。
IsResizableGraphElement 可以重新确定大小。
IsSelectableGraphElement 是可选择的。
IsSelected当前已在特定容器中选择 GraphElement。
IsSnappableChecks whether the GraphElement is snappable.
IsStackableChecks whether the GraphElement is stackable.
OnSelected在选择 GraphElement 时调用。
OnUnselected在取消选择 GraphElement 时调用。
ResetLayer将 GraphElement 重置为其原始图层。
Select选择 GraphElement。
Unselect取消选择 GraphElement。

受保护的函数

OnCustomStyleResolved当自定义样式属性解析时调用。
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