Version: 2021.2
public static float Lerp (float a, float b, float t);

参数

a 起点值。
b 终点值。
t 两个浮点数之间的插值。

返回

float 两个浮点值之间的插值浮点结果。

描述

ab 之间按 t 进行线性插值。

参数 t 限制在范围 [0, 1] 内。

t = 0 时,返回 a
t = 1 时,返回 b
t = 0.5 时,返回 ab 的中点。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // animate the game object from -1 to +1 and back public float minimum = -1.0F; public float maximum = 1.0F;

// starting value for the Lerp static float t = 0.0f;

void Update() { // animate the position of the game object... transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, t), 0, 0);

// .. and increase the t interpolater t += 0.5f * Time.deltaTime;

// now check if the interpolator has reached 1.0 // and swap maximum and minimum so game object moves // in the opposite direction. if (t > 1.0f) { float temp = maximum; maximum = minimum; minimum = temp; t = 0.0f; } } }

另请参阅:LerpUnclampedLerpAngle

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