mesh | 要为其设置压缩模式的网格。 |
compression | 要设置的压缩模式。 |
更改网格的网格压缩设置。
这允许您为从脚本中创建的网格启用网格压缩,其中该网格尚未由 ModelImporter 生成。这样,您就可以从代码中生成压缩网格资源。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleMesh : MonoBehaviour { void Start() { Mesh m = new Mesh();
//Add mesh data here //m.vertices = your vertices; //m.triangles = your triangles;
MeshUtility.SetMeshCompression(m, ModelImporterMeshCompression.High); AssetDatabase.CreateAsset(m, "Assets/CompressedMesh.asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); } }