Provides methods to communicate with web servers.
UnityWebRequest
handles the flow of HTTP communication with web servers. To download and upload data, use DownloadHandler and UploadHandler respectively.
UnityWebRequest
includes static utility functions that return UnityWebRequest
instances configured for common use cases. For example:
UnityWebRequest.Get
UnityWebRequest.Post
UnityWebRequest.Put
To send a web request from a UnityWebRequest
instance, call UnityWebRequest.SendWebRequest. After the UnityWebRequest
begins to communicate with a remote server, you can't change any of the properties in that UnityWebRequest
instance.
Depending on the platform your application runs on, UnityWebRequest
either sets the User-Agent header itself or leaves it for the operating system to set. UnityWebRequest
sets the User-Agent
header for all platforms except iOS, Xbox platforms, and WebGL.
Note: From Unity 2019.2, UnityWebRequest
sets the User-Agent
header for Android devices. In earlier releases, the operating system set the User-Agent
header.
Note: If the device that the application runs on uses proxy settings, UnityWebRequest
applies the proxy settings after the application sends the request.
kHttpVerbCREATE | 字符串“CREATE”,通常用作 HTTP CREATE 请求的动词。 |
kHttpVerbDELETE | 字符串“DELETE”,通常用作 HTTP DELETE 请求的动词。 |
kHttpVerbGET | 字符串“GET”,通常用作 HTTP GET 请求的动词。 |
kHttpVerbHEAD | 字符串“HEAD”,通常用作 HTTP HEAD 请求的动词。 |
kHttpVerbPOST | 字符串“POST”,通常用作 HTTP POST 请求的动词。 |
kHttpVerbPUT | 字符串“PUT”,通常用作 HTTP PUT 请求的动词。 |
certificateHandler | 拥有对 CertificateHandler 对象的引用,该对象可管理此 UnityWebRequest 的证书验证。 |
disposeCertificateHandlerOnDispose | 如果值为 true,则任何附加到此 UnityWebRequest 的 CertificateHandler 将在调用 UnityWebRequest.Dispose 时自动调用 CertificateHandler.Dispose。 |
disposeDownloadHandlerOnDispose | 如果值为 true,则任何附加到此 UnityWebRequest 的 DownloadHandler 将在调用 UnityWebRequest.Dispose 时自动调用 DownloadHandler.Dispose。 |
disposeUploadHandlerOnDispose | 如果值为 true,则任何附加到此 UnityWebRequest 的 UploadHandler 将在调用 UnityWebRequest.Dispose 时自动调用 UploadHandler.Dispose。 |
downloadedBytes | 返回系统从远程服务器下载的主体数据的字节数。(只读) |
downloadHandler | 拥有对 DownloadHandler 对象的引用,该对象可管理此 UnityWebRequest 从远程服务器接收的主体数据。 |
downloadProgress | 返回一个 0.0 和 1.0 之间的浮点值,用于表示从服务器下载主体数据的进度。(只读) |
error | 一个可读字符串,用于描述此 UnityWebRequest 对象在处理 HTTP 请求或响应时遇到的任何系统错误。(只读) |
isDone | 当 UnityWebRequest 结束与远程服务器的通信后,返回 true。(只读) |
isModifiable | 当 UnityWebRequest 的配置属性可更改时,返回 true。(只读) |
method | 定义此 UnityWebRequest 使用的 HTTP 动词,如 GET 或 POST。 |
redirectLimit | 表示在此 UnityWebRequest 将执行多少次重定向后,会发生“超出重定向限制”系统错误而停止。 |
responseCode | 服务器返回的数字 HTTP 响应代码,如 200、404 或 500。(只读) |
result | The result of this UnityWebRequest. |
timeout | 将 UnityWebRequest 设置为在经过 timeout 中的秒数后尝试中止。 |
uploadedBytes | 返回系统上传到远程服务器的主体数据的字节数。(只读) |
uploadHandler | 拥有对 UploadHandler 对象的引用,该对象可管理要上传到远程服务器的主体数据。 |
uploadProgress | 返回一个 0.0 和 1.0 之间的浮点值,用于表示将主体数据上传到服务器的进度。(只读) |
uri | 定义 UnityWebRequest 要通信的目标 URI。 |
url | 定义 UnityWebRequest 要通信的目标 URL。 |
useHttpContinue | 确定此 UnityWebRequest 是否将在其传出请求的标头中包含 Expect: 100-Continue。(默认值:true)。 |
UnityWebRequest | 使用默认选项创建 UnityWebRequest,且不附加 DownloadHandler 或 UploadHandler。默认方法为 GET。 |
Abort | 如果 UnityWebRequest 在进行中,请尽快停止。 |
Dispose | 表示不再使用此 UnityWebRequest,并且应清理它使用的所有资源。 |
GetRequestHeader | 检索自定义请求标头的值。 |
GetResponseHeader | 从收到的最新 HTTP 响应中检索响应标头的值。 |
GetResponseHeaders | 检索包含着此 UnityWebRequest 在最新 HTTP 响应中收到的所有响应标头的字典。 |
SendWebRequest | 开始与远程服务器通信。 |
SetRequestHeader | 将 HTTP 请求标头设置为自定义值。 |
ClearCookieCache | 清除缓存中存储的 Cookie。 |
Delete | 创建针对 HTTP DELETE 进行配置的 UnityWebRequest。 |
EscapeURL | 对字符串中的字符进行转义以确保其支持 URL。 |
GenerateBoundary | 生成一个随机的 40 字节数组来用作多部分表单边界。 |
Get | 为 HTTP GET 创建 UnityWebRequest。 |
Head | 创建一个经配置可发送 HTTP HEAD 请求的 UnityWebRequest。 |
Post | 创建一个经配置可通过 HTTP POST 向服务器发送表单数据的 UnityWebRequest。 |
Put | 创建一个经配置可通过 HTTP PUT 将原始数据上传到远程服务器的 UnityWebRequest。 |
SerializeFormSections | 将 IMultipartFormSection 对象列表转换为包含原始多部分表单数据的字节数组。 |
SerializeSimpleForm | 将字符串字典序列化为包含经过 URL 编码的 UTF8 字符的字节数组。 |
UnEscapeURL | 将支持 URL 的转义序列转换回正常文本。 |