Version: 2021.2
public ParticleSystemRingBufferMode ringBufferMode ;

描述

将粒子系统配置为在其生命周期结束时不销毁其粒子。

如果粒子多于 Max Particles 中指定的数量,系统不使用粒子生命周期来销毁粒子,而是用新的粒子代替旧粒子。 另请参阅:ParticleSystem.MainModule.ringBufferLoopRange

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var main = ps.main; main.ringBufferMode = ParticleSystemRingBufferMode.PauseUntilReplaced; } }
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