Version: 2021.2

Physics.defaultSolverVelocityIterations

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public static int defaultSolverVelocityIterations ;

描述

defaultSolverVelocityIterations 影响刚体关节与碰撞接触点的解析精确度(默认为 1)。必须为正值。

增加该值可提高刚体反弹后退回速度的精度。 如果遇到关节连接的刚体或布娃娃在碰撞后移动过多的问题,可以尝试增加该值。

通常在 Edit > Project Settings > Physics Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。

注意:更改 defaultSolverVelocityIterations 不影响已创建的刚体。要更改现有的刚体,请使用 Rigidbody.solverVelocityIterations

另请参阅:Physics.defaultSolverIterations

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverVelocityIterations = 10; } }
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