Version: 2021.2

DepthState

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

描述

深度状态的值。

Use this with RenderStateBlock and ScriptableRenderContext.DrawRenderers to override the GPU's render state.

Corresponds to the ZTest and ZWrite commands in ShaderLab.

See Also: RenderStateBlock, [[ScriptableRenderContext.DrawRenderers], ShaderLab command: ZTest, ShaderLab command: ZWrite.

静态变量

defaultValue深度状态的默认值。

变量

compareFunction应如何执行深度测试。
writeEnabled控制是否将此对象的像素写入深度缓冲区。

构造函数

DepthState使用给定值创建新的深度状态。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961