Version: 2021.2
public void StartMultiEye (Camera camera);
public void StartMultiEye (Camera camera, int eye);

参数

camera 在其上启用立体渲染的摄像机。
eye 要渲染的当前眼睛。

描述

对 ScriptableRenderContext 调度立体渲染的精细开头。

ScriptableRenderContext 和/摄像机/上启用立体渲染。与 StopMultiEye 配合使用时,这些 API 可让您精细控制多路复用哪些绘制调用(出于立体渲染目的)。例如,您会使用 StartMultiEyeStopMultiEye 封装不透明通道和透明通道,但可以排除阴影渲染。

请注意,此 API 仅会影响绘制。系统不会针对立体渲染自动调整计算工作,因此必须手动生成基于眼睛的计算工作。

另请参阅:StopMultiEyeSetupCameraPropertiesStereoEndRender、CullingResults.GetCullingParameters。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961