Version: 2021.2

Terrain.detailObjectDensity

切换到手册
public float detailObjectDensity ;

描述

细节对象的密度。

该数字的范围为 0.0 到 1.0,其中 1.0 为原始密度, 较小的数字将导致渲染的细节对象数量减少。

另请参阅:detailObjectDistance

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5f; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961