Version: 2021.3
NetworkConnection
NetworkServerSimple

NetworkServer

Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website.

NetworkServer 是一个高级 API 类,可管理来自多个客户端的连接。

属性

属性: 功能:
active 检查服务器是否已启动。
connections 来自客户端的所有当前连接的列表。
dontListen 如果启用此属性,则服务器将不会在常规网络端口上监听传入连接。
handlers 向服务器注册的消息处理程序的字典。
hostTopology 服务器使用的主机拓扑。
listenPort 服务器执行监听的端口。
localClientActive 如果本地客户端当前在服务器上处于活动状态,则为 true。
localConnections 服务器上的本地连接的列表。
maxDelay 在连接上发送数据包之前的最大延迟。
networkConnectionClass 创建新网络连接时要使用的类。
numChannels 为网络配置的通道数量。
objects 这是已在服务器上生成的联网对象的字典。
serverHostId 此服务器使用的传输层 hostId。
useWebSockets 此属性可使服务器监听 WebSocket 连接,而不是正常的传输层连接。
NetworkConnection
NetworkServerSimple
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