Version: 2021.3

GUIUtility

class in UnityEngine

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描述

用于创建新 GUI 控件的 Utility 类。

除非您从头开始创建自己的 GUI 控件,否则不应使用这些函数。

静态变量

hasModalWindow一个全局属性;如果正在显示 ModalWindow,则为 true,否则为 false。
hotControl当前热控件的 controlID。
keyboardControl具有键盘焦点的控件的 controlID。
systemCopyBuffer获取系统剪贴板的访问权限。

静态函数

AlignRectToDevice将本地空间矩形与像素网格对齐。
ExitGUI通过抛出 ExitGUIException 来将 GUI 置于这样一种状态:阻止所有后续即时模式 GUI 函数计算 GUI 循环的其余部分。
GetControlID为控件获取一个唯一的 ID。
GetStateObject从 controlID 获取状态对象。
GUIToScreenPoint将一个点从 GUI 位置转换为屏幕空间位置。
GUIToScreenRect将矩形从 GUI 位置转换到屏幕空间。
QueryStateObject从 controlID 获取一个现有的状态对象。
RotateAroundPivot让 GUI 围绕一个点旋转的 Helper 函数。
ScaleAroundPivot让 GUI 围绕一个点缩放的 Helper 函数。
ScreenToGUIPoint将一个点从屏幕空间位置转换为 GUI 位置。
ScreenToGUIRect将矩形从屏幕空间转换到 GUI 位置。
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