Version: 2021.3
Removed

MasterServer.dedicatedServer

切换到手册
Obsolete public static bool dedicatedServer ;

描述

将此计算机报告为专用服务器。

如果作为服务器运行,则连接计数定义玩家计数,在主服务器上注册时会报告 此计数。默认情况下,主服务器假设此实例不是专用服务器,因而玩家 计数每次递增一(以考虑在服务器上运行的“客户端”)。如果不需要这样,此 变量可以设置为 false,然后在主机数据中仅将连接计数报告为玩家计数。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961