Version: 2021.3
public ParticleSystem.CustomDataModule customData ;

描述

粒子系统 CustomDataModule 的脚本接口。

配置完成后,该模块将生成自定义的每粒子数据,供您在脚本或着色器中使用。 要在脚本中读取这些数据,只需调用 ParticleSystem.GetCustomParticleData。 要在着色器中读取它们,请在 ParticleSystemRenderer 模块中启用自定义数据流,或从脚本调用 ParticleSystemRenderer.EnableVertexStreams。启用后,自定义数据将通过 TEXCOORD 通道传递到顶点着色器。ParticleSystemRenderer Inspector 将告诉您正在使用哪些通道。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

另请参阅:ParticleSystemRenderer.EnableVertexStreams。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;

Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });

customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, UnityEngine.ParticleSystemCustomDataMode.Color); customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961