Version: 2021.3

描述

访问主粒子系统设置。

可以从此模块访问一般设置。这些设置显示在粒子系统的 Inspector 窗口中其他所有模块设置之上。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

// Create a Particle System
// Set a 5 second start delay for the system, and a 2 second lifetime for each particle
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main;

main.startDelay = 5.0f; main.startLifetime = 2.0f; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961