Version: 2021.3
public float duration ;

描述

粒子系统的持续时间(以秒为单位)。

仅当粒子系统未播放时才能设置此属性。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); ps.Stop(); // Cannot set duration whilst Particle System is playing

var main = ps.main; main.duration = 10.0f;

ps.Play(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961