Version: 2021.3
public NativeArray<Color32> startColors ;

描述

每个粒子的初始颜色。

在渲染过程中,Unity 将这些值乘以 SizeOverLifetimeModule 和 SizeBySpeedModule 中的设置。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961