Version: 2021.3
public static void DecreaseLevel (bool applyExpensiveChanges= false);

参数

applyExpensiveChanges 是否应用代价高昂的更改(抗锯齿等)。

描述

降低当前的品质级别。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { QualitySettings.DecreaseLevel(false); } }

仅当 applyExpensiveChanges 为 true 时,IncreaseLevelDecreaseLevel 函数才应用抗锯齿效果。

另请参阅:IncreaseLevelQuality Settings

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