Version: 2021.3

DrawingSettings

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

DrawingSettings describes how to sort visible objects (sortingSettings) and which shader passes to use (shaderPassName).

另请参阅:ScriptableRenderContext.DrawRenderersScriptableRenderContext.CullFilteringSettings

静态变量

maxShaderPasses在 1 次 DrawRenderers 调用中可渲染的最大通道数。

变量

enableDynamicBatching控制是否启用动态批处理。
enableInstancing控制是否启用实例化。
fallbackMaterialSets the Material to use for any drawers in this group that don't meet the requirements.
mainLightIndex配置应将什么光源用作主光源。
overrideMaterial设置材质以用于将在此组中渲染的所有渲染器。
overrideMaterialPassIndex选择要使用哪个覆盖材质通道。
perObjectData要在渲染期间设置的每对象数据的类型。
sortingSettings如何在渲染期间对对象进行排序。

构造函数

DrawingSettings创建绘制设置结构。

公共函数

GetShaderPassName获取此绘制调用可渲染的着色器通道。
SetShaderPassName设置此绘制调用可渲染的着色器通道。
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