Version: 2021.3
public bool occlusionCulling ;

描述

SceneView 中启用遮挡剔除。这样可以防止 Unity 渲染摄像机看不到的 GameObjects(因为它们被其他 GameObjects 所遮挡)。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961