Version: 2021.3

Texture3D.GetPixelBilinear

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public Color GetPixelBilinear (float u, float v, float w, int mipLevel= 0);

参数

u 用于访问像素的 U 标准化坐标。
v 用于访问像素的 V 标准化坐标。
w 用于访问像素的 W 标准化坐标。
mipLevel 要访问的 Mipmap 级别。

返回

Color 要通过双线性过滤返回的颜色。

描述

返回已过滤的像素颜色,它表示一个在标准化坐标 (u,v,w) 处的 Mip 级别 3D 纹理。

坐标 vvw 从 0.0 变为 1.0。Texture3D.GetPixelBilinear 与 Texture2D.GetPixelBilinear() 的工作方式相似,但有一个额外的 w 坐标。而且,边界扩展到宽度、高度和深度。

另请参阅:SetPixelSetPixelsSetPixels32GetPixelGetPixelsGetPixels32Apply 函数。

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