Version: 2022.1
音轨模块
概念和混音器 (AudioMixer) 的概述

混音器

Unity 混音器 (Audio Mixer) 允许混合各种音频源,对音频源应用效果,以及执行母带制作 (mastering)。

Audio Mixer 窗口

此窗口显示混音器(基本上就是混音器组的树状图)。混音器组本质上是音频的混合,即一个允许您应用音量衰减和音高校正的信号链;混音器组允许您插入用于处理音频信号的效果,并允许更改效果参数。此外还有在母线之间传递结果的发送和返回机制。

混音器
混音器

混音器是一种资源。可以创建一个或多个混音器,并可在任何时间激活多个混音器。混音器始终包含一个母带组。随后可以添加其他组来定义混音器的结构。

Note: Unity WebGL doesn’t support Audio Mixers. For more information on how audio is used in WebGL, see Audio in WebGL.

工作原理

需要将音频源的输出路由到混音器中的组。然后效果将应用于该信号。

可以将混音器的输出路由到场景中任何其他混音器中的任何其他组,从而能够链接场景中的多个混音器,以实现复杂路由、效果处理和快照应用。

快照

可以将某一组中所有参数的设置作为快照捕获。如果创建了快照列表,则随后可以在游戏中切换这些快照,来营造出不同的情绪或主题。

闪避

闪避 (Ducking) 可让您根据一个组中发生的情况来更改另一个组的效果。例如,在发生其他状况时降低环境背景噪声。

视图

可以设置不同视图。您可以禁用混音器中某些组的可见性,并将结果设置为视图。然后可以根据需要来切换不同视图。

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