Version: 2022.1

AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy

切换到手册
public static void OptimizeTransformHierarchy (GameObject go, string[] exposedTransforms);

参数

go 要优化的 GameObject。
exposedTransforms 要暴露的转换名称的列表。

描述

This function will remove all transform hierarchy under GameObject, the animator will write directly transform matrices into the skin mesh matrices saving many CPU cycles.

您可以选择提供转换名称列表,该函数将在 GameObject 下创建这些转换的扁平化的层级视图。

在运行时调用该函数将重新初始化动画器。

另请参阅:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchyAnimator.hasTransformHierarchy

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