提供对显示器/屏幕的访问,以便进行渲染操作。
可在 PC (Windows/Mac/Linux)、iOS 和 Android 上获得多显示渲染。
使用 Display 类可在显示器本身上进行操作,使用 Camera.targetDisplay 可设置摄像机,以便分别渲染到各显示器。
另请参阅:Camera.targetDisplay、Canvas.targetDisplay。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Camera extCam; Camera cam;
void Start() { // GUI is rendered with last camera. // As we want it to end up in the main screen, make sure main camera is the last one drawn. extCam.depth = cam.depth - 1;
cam.SetTargetBuffers(Display.main.colorBuffer, Display.main.depthBuffer); extCam.enabled = false; }
void Update() { if (Display.displays.Length > 1 && !extCam.enabled) { Display.displays[1].SetRenderingResolution(256, 256); extCam.SetTargetBuffers(Display.displays[1].colorBuffer, Display.displays[1].depthBuffer); } extCam.enabled = Display.displays.Length > 1; } }
activeEditorGameViewTarget | Get the Editors active GameView display target. |
displays | The list of currently connected displays. |
main | 主显示器。 |
active | 获取该显示器的状态,如果该显示器处于活动状态,返回 true,否则返回 false。 |
colorBuffer | 颜色 RenderBuffer。 |
depthBuffer | 深度 RenderBuffer。 |
renderingHeight | 该显示器正在渲染时所采用的垂直分辨率。 |
renderingWidth | 该显示器正在渲染时所采用的水平分辨率。 |
requiresBlitToBackbuffer | 当后缓冲区需要中间纹理进行渲染时为 true。 |
requiresSrgbBlitToBackbuffer | 当对后缓冲区进行 blit 需要手动进行颜色空间转换时为 true。 |
systemHeight | 垂直原生显示分辨率。 |
systemWidth | 水平原生显示分辨率。 |
Activate | 激活外部显示器。例如,连接到系统的辅助监视器。 |
SetParams | 设置渲染大小和屏幕上的位置(仅限 Windows)。 |
SetRenderingResolution | 设置该显示器的渲染分辨率。 |
RelativeMouseAt | 查询相对鼠标坐标。 |