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在尝试保持摩擦关节约束时可生成的最大扭矩。
此关节不断尝试使用此最大扭矩来降低 ::Rigidbody2D::angularVelocity。由于您可以使用极高的扭矩限制,因此基本上您可将对象旋转降至几乎为零。另请参阅:maxForce、::Rigidbody2D::angularVelocity。