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返回或指定在渲染每个轴的运动范围的填充形状时要使用的不透明度。默认为 0.1。
此值乘以所绘制轴的颜色值,然后再乘以 Handles.color 的值。另请参阅:xHandleColor、yHandleColor、zHandleColor、wireframeAlpha。